Secret Weapons Of The Luftwaffe

Secret Weapons Of The Luftwaffe
Secret Weapons of the Luftwaffe
Entwickler: Lawrence Holland
Verleger: Lucasfilm Games
Publikation: 1991
Plattform(en): PC (MS-DOS), Atari ST
Genre: Flugsimulation
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Tastatur, Joystick, Maus
Systemminima: 286 mit 10 MHz
1 MB RAM
VGA-Grafikkarte
Medien: 4 Disketten, CD-ROM
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung

Secret Weapons of the Luftwaffe (kurz SWOTL) ist eine Flugsimulation, die im Jahr 1991 bei Lucasfilm Games unter der Leitung von Lawrence „Larry“ Holland programmiert wurde.

Das Spiel erschien für MS-DOS Personal Computer und war der Nachfolger von Their Finest Hour. Es wurde zunächst auf vier 3,5"-Disketten ausgeliefert; 1992 gehörte es neben The Secret of Monkey Island zu den ersten Spielen, die von LucasArts auf CD-ROM gepresst wurden[1].

Der Titel des Spiels bezieht sich auf die im Spiel simulierten "Geheimwaffen" der deutschen Luftwaffe im Zweiten Weltkrieg, womit frühe Düsenjäger, Nurflügler und die V-Waffen gemeint sind. Das Spiel war eines der ersten, welches sich mit solchen Flugzeugtypen befasste. Darüber hinaus verfügte es über einen für die damalige Zeit sehr ungewöhnlichen und neuartigen dynamischen Kampagnenmodus.

Inhaltsverzeichnis

Spielinhalt

Der Spieler steigt in die Rolle eines Kampfpiloten der US Army Air Forces oder der deutschen Luftwaffe. Der Spieler steuert ein virtuelles Kampfflugzeug und muss die ihm vorgegebenen Missionsziele erreichen, um Punkte und Auszeichnungen zu erhalten. Die wählbaren Missionstypen umfassen Bodenangriffe, Freijagd, Patrouillen, Abfangjagden und Begleitschutz.

Eine Besonderheit des Spiels ist der Karrieremodus. Dabei spielt der Spieler nicht nur die Einsatzlaufbahn eines Piloten nach, sondern muss auch auf strategischer Ebene Einsätze planen. Dabei müssen auf amerikanischer Seite die deutsche Flugzeug- und Waffenindustrie sowie die Luftwaffe ausgeschaltet werden, während auf deutscher Seite die Luftwaffe die Überlegenheit im eigenen Luftraum wiederherstellen und Bombenangriffe verhindern muss. Zusätzlich muss der Spieler aufseiten der Luftwaffe die Produktion von Flugzeugen, Waffen, Munition und Treibstoff aufrechterhalten und kann den Nachschub an den bevorzugten Flugzeugtyp anpassen.

Als Simulation des Fliegens ist das Spiel wenig realistisch, da damals auf Heim-PCs kaum genug Rechenleistung zur Berechnung des Flugverhaltens zur Verfügung stand.

Flugzeugauswahl

Zur Auswahl stehen folgende Flugzeugtypen:

US Air Force

Der Spieler kann sowohl die für strategische Bombardements eingesetzten "Fliegenden Festungen" als auch die üblicherweise als Eskorte eingesetzten Jäger steuern. Dabei darf der Spieler an Bord der Bomber auch sämtliche MG-Positionen, sowie das Bombenvisier bedienen.

Luftwaffe

Zu beachten ist, dass es sich bei den drei letzten Flugzeugtypen um Modelle handelt, die im Krieg nur in den letzten Monaten eingesetzt wurden (Me 163, Me 262) bzw. nur als Prototyp gebaut wurden (Go 229). Die dramatischen Neuerungen, die diese Typen aufgrund ihrer Düsen- und Raketenantriebe mit sich brachten, stehen im Mittelpunkt des Spiels.

Technik

Das Spiel baut auf der Engine seiner beiden Vorgänger Their Finest Hour und Battlehawks 1942 auf und erweiterte diese technisch sehr stark. Landschaft und Gebäude wurden in Form untexturierter Polygone dargestellt. Flugzeuge und Grafikeffekte waren Bitmaps, es wurden eigens Sprites für jede sichtbare Seite eines Flugzeugs gezeichnet. Eine ähnliche Technik fand im ersten Teil der Wing Commander-Reihe Verwendung. Insgesamt war diese Technik zwar primitiver und "holpriger" als etwa die des ebenfalls 1990 von Dynamix und Sierra veröffentlichten Red Baron, bot aber andererseits auch detaillierter dargestellte Flugzeuge, während frühe Echtzeit-3D-Engines häufig an klobig dargestellten untexturierten Objekten krankten. Allerdings war es bei SWOTL nicht möglich, das eigene Flugzeug von außen zu betrachten. Genau wie sein Rivale bot allerdings auch SWOTL eine Möglichkeit, den Einsatz zu filmen und sich hinterher erneut anzuschauen.

Die akustische Präsentation des Spiels bot Unterstützung für AdLib und Soundblaster, wodurch eine damals recht brauchbare Geräuschkulisse zustande kam. Der nur in den Menüs zu hörende und von Michael Land komponierte Soundtrack variierte je nach gewählter Partei zwischen straffer Marschmusik und beschwingtem Jazz.

Add-ons und Nachfolger

Im folgenden Jahr veröffentlichte Lucasfilm Games vier Zusatzdisketten, die jeweils ein neues Flugzeug und die dazugehörigen Missionen ins Spiel integrierten. Dies waren:

Ein offizieller Nachfolger zu dem Spiel erschien zunächst nicht, da das Entwicklungsteam mit den X-Wing- und Tie Fighter-Spielen beschäftigt war. Erst 2003 veröffentlichte Larry Hollands Entwicklungsstudio Totally Games mit Secret Weapons Over Normandy ein Spiel, das die Namensgebung wieder aufnahm. Allerdings stellte dieses Spiel eine eher actionlastige Flugsimulation dar, die sich sowohl spielerisch als auch von der Präsentation her stark an Microsofts im Jahr 2000 erschienenem Actionspiel Crimson Skies orientierte.

Neben diesem Spiel griff auch die ebenfalls 2003 erschienene Version 3 des Combat Flight Simulator das Spiel wieder auf. Neben einer ähnlichen Flugzeugauswahl bot das Spiel ebenfalls einen Strategiemodus, was die Fachpresse zu direkten Vergleichen mit dem in diesem Zusammenhang als "Klassiker" bezeichneten SWOTL provozierte[2]. Ein weiteres Spiel, welches sich auf nie in Serie gegangene Flugzeugtypen des 2. Weltkrieges konzentriert, ist das 2006 erschienene Il-2 Sturmovik: 1946, welches auch ausschließlich auf dem Reißbrett existente Flugzeuge wie die Ta 183 umfasste.

Von der Namensgebung und dem Konzept um „Geheimwaffen“ des Zweiten Weltkrieges ähnlich ist auch die Battlefield-1942-Erweiterung „Secret Weapons of WWII“.

Quellen

  1. LucasArts Milestones: [1]
  2. Testbericht der PC Games

Weblinks


Wikimedia Foundation.

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Secret Weapons of the Luftwaffe — Entwickler Lawrence Holland Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Secret Weapons of the Luftwaffe — (SWOTL) is a World War II air combat flight simulation video game released in August 1991 and expanded in 1992[1] by LucasFilm Games. It is a MS DOS game for IBM PC compatibles. It was the last of a trilogy of World War II titles by LucasFilm… …   Wikipedia

  • Secret Weapons Over Normandy — Infobox VG| title = Secret Weapons Over Normandy developer = Totally Games publisher = LucasArts designer = Lawrence Holland, Mike Hawkins, Tony Evans, Jess VanderWalker, Aaron Keppel engine = released = November 18, 2003 genre = Flight… …   Wikipedia

  • The Savage Time — is the first season finale of the animated series of Justice League . It first aired on November 9, 2002.PlotPart IThe Justice League is returning to Earth from a mission in a distant galaxy; the Javelin s engines having run out of fuel, Green… …   Wikipedia

  • Luftwaffe — This article is about the air force of Germany. For other uses, see Luftwaffe (disambiguation). German Air Force Luftwaffe Logo of the German Air Force …   Wikipedia

  • The Holocaust — Holocaust and Shoah redirect here. For other uses, see Holocaust (disambiguation) and Shoah (disambiguation). Selection on …   Wikipedia

  • Capture-the-flag — Ein Spielmodus ist eine Spielvariante in einem Computerspiel. Häufig kann im Mehrspieler Teil eines Computerspiels zwischen verschiedenen Spielmodi gewählt werden. Dabei ändern sich normalerweise die Start oder Siegbedingungen. Im Folgenden… …   Deutsch Wikipedia

  • Inside the Third Reich — is a memoir written by Albert Speer, the Nazi Minister of Armaments from 1942 to 1945, serving as Hitler s main architect before this period. It is considered to be one of the most detailed descriptions of the workings and leaders of Nazi Germany …   Wikipedia

  • Debate over the atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki — The Fat Man mushroom cloud resulting from the nuclear explosion over Nagasaki rises 18 km (11 mi, 60,000 ft) into the air from the hypocenter …   Wikipedia

  • History of the Netherlands (1939–1945) — The city of Rotterdam after the German terror bombing during the German invasion of the Netherlands in May 1940. The history of the Netherlands from 1939 to 1945 covers the events in the Netherlands that took place under the German occupation… …   Wikipedia


Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.