Viewtiful Joe

Viewtiful Joe
Viewtiful Joe
Entwickler Capcom
Publisher Capcom
Erstveröffent-
lichung
GCN
Japan 26. Juni 2003
USA 7. Oktober 2003
Europa 24. Oktober 2003

PS2
USA 24. August 2004
Japan 9. September 2004
Europa November 2004
Plattform(en) GCN, PS2
Genre Action
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medien Mini-DVD, DVD
Sprache Deutsch, English, Französisch, Italienisch, Spanisch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Viewtiful Joe ist ein 2003 von Capcom für den Nintendo Gamecube (später auch für die PlayStation 2) herausgebrachtes Actionspiel. Weitere Nachfolger erschienen direkt mindestens auf zwei Systemen mit Ausnahme des Nintendo DS Spiels Viewtiful Joe - Double Trouble.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Joe, die Hauptfigur des Spiels, ist ein gewöhnlicher Filmfan, bis seine Freundin Sylvia bei einem Kinobesuch in einen beliebten Captain-Blue-Film (ein fiktiver Superheld innerhalb der fiktiven Geschichte) entführt wird.
Joe folgt Sylvia, um sie wieder herauszuholen und wird im Film zu "Viewtiful Joe", einem Superhelden, der zunächst von Captain Blue unterrichtet wird. Im Laufe des Spiels stellt sich heraus, dass die Superschurken des Films vor haben, die reale Welt zu erobern. Joe macht sich auf, um dies zu verhindern. Auch die anderen Vertreter dieser jungen Videospielreihe befassen sich mit Abenteuern in einer Filmwelt.

Storytechnisch beeinflusst von dem Kinofilm Last Action Hero, stellt es vom Stil her eine Mischung aus Anime/Manga und typischen japanischen Superhelden-Serien dar (man vergleiche etwa Joes Kostüm mit den Power Rangers). Bestimmte Filme werden zumeist nur sehr indirekt und wenig vordergründig parodiert, sondern vielmehr allgemeine Gesetze des Films, seiner Handlung und seiner internen Logik. Zudem werden auch Videospiel-Klischees stark betont ("befreie das Mädchen", "einer gegen alle", "Storytwists", etc.)

Spielprinzip

Das Spiel fiel durch die Nutzung des seltenen und als künstlerisch hochwertig erachteten Cel Shading-Stils und seine ungewöhnlichen Features (da Joe sich in einem Film befindet, kann er Zeitlupe, Zeitraffer und Zoom nutzen) sowie einen für ein Videospiel ungewöhnlichen Humor, aber auch durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad auf. Dieser ist vor allem darin begründet, dass die Viewtiful Joe-Spiele Einübung, Erfahrung und Intuition verlangen. Als Ausgleich bietet das Spiel eine sehr langfristige Lernkurve.

Geschichte

Es folgten bzw. folgen mehrere Fortsetzungen.

Weblinks


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