Star Trek (Computerspiel)

Star Trek (Computerspiel)
Eine einfache Version von Star Trek in C programmiert

Seit den frühen 1970er-Jahren wurden eine Reihe von Star Trek-Computersimulationsspielen programmiert, die nur mit Hilfe von Textausgabe dargestellt werden. Das Spielprinzip wurde auf Dutzenden von Plattformen und Betriebssystemen umgesetzt und inspirierte weitere Spiele, die das Prinzip mit Grafik, Netzwerkunterstützung oder anderweitig fortführten.

Eine frühe Version dieses Spiels wurde 1971 von Mike Mayfield auf einem SDS Sigma 7 programmiert und später von ihm nach HP BASIC portiert. Diese Version wurde in HPs Sammlung mit Public-Domain-Programmen aufgenommen und fand so Verbreitung.[1]

Inhaltsverzeichnis

Spielablauf

Der Spieler steuert ein aus dem Star-Trek-Universum entnommenes Raumschiff Enterprise und versucht Schiffe der feindlichen Klingonen zu zerstören. Mit Hilfe von Textkommandos kann er in und zwischen vierundsechzig Quadranten, die jeweils aus acht mal acht Feldern bestehen, navigieren, Schutzschilde auf- und entladen oder Sensoren und Waffen benutzen. Aktionen im Spiel kosten Energie, die jedoch in auf dem Spielfeld verteilten Sternenbasen wieder aufgeladen werden kann.

Portierungen

BASIC-Portierungen

  • Im Sommer 1973 portierte David H. Ahl die HP-Version von Mayfield auf BASIC-PLUS für DECs RSTS-11 Compiler und fügte dabei Kleinigkeiten hinzu.[2]Ahl war zu der Zeit bei DEC angestellt und wurde von seiner Kollegin Mary Cole unterstützt. Unter dem Namen SPACWR veröffentlichte Ahl seine Version in der 1973 herausgegebenen Programmsammlung 101 Basic Computer Games.[2]
  • 1974 portierte Bob Leedom das Programm aus 101 Basic Computer Games auf den Minicomputer Nova 800 von Data General. Nachdem er das Spiel zum Laufen gebracht hatte, modifizierte und erweiterte er das Programm:[1] Die Raumschiffe der Klingonen konnten sich nun bewegen; aus der Fernsehserie bekannte Charaktere wurden in das Spiel eingefügt; der Bordcomputer kann Reiserouten und Zieldaten für die Photonentorpedos berechnen; die vierundsechzig Quadranten wurden benannt.
    Das erweiterte Programm gelangte zurück zu David Ahl, der es als Super Star Trek zunächst in seiner Zeitschrift Creative Computing veröffentlichte[3] und 1978 in die überarbeitete Fassung seiner Spielesammlung aufnahm. Die Nutzung der Marke Star Trek erfolgte mit Erlaubnis des Rechteinhabers Paramount Pictures. Scan des Quelltexts

Nicht-BASIC-Portierungen

  • Dave Matuszek und Paul Reynolds setzten um 1975 Grady Hicks Taurus BASIC-Version, die auf Mayfields Programm basierte, aber Neuerungen enthielt, in CDC6600 Fortran um. Obwohl das Spiel anfangs als Star Trek veröffentlicht wurde, trugen spätere Versionen ebenso wie Ahls/Leedoms Portierung den Namen Super Star Trek. In das Spiel wurden unter anderem neue Waffen („Experimental Death Ray“, „NOVAMAX warhead“), Spionagesonden, Außenmissionen auf Planeten und neue Gegner eingefügt. Generell wurde das Spielgeschehen durch viele kleine Änderungen komplexer. Zudem wurden eine Speicherfunktion und ein Bosskey integriert.
    Tom Almy portierte das Spiel in C und veröffentlichte Versionen für MS-DOS, Windows, Linux, Mac OS X und OS/2. Ab Ende 2004 arbeitete er zudem mit weiteren Personen an SST2K, einer neuen Portierung des Spiels.
  • 1988 veröffentlichte Nels Anderson mit EGATrek eine der ersten Umsetzungen für MS-DOS, die Grafik verwenden. Das Sharewarespiel benutzte in frühen Versionen geschützte Begriffe aus dem Star Trek-Universum, die in späteren Veröffentlichungen entfernt wurden.
  • WinTrek, eine frühe Version für Windows-Computer, veröffentlichte Joe Jaworski 1992 als Shareware. Inzwischen ist es mit WinTrek Enhanced als Open Source-Spiel erhältlich.
  • Jason Shankel (ein Programmier von Spore) schrieb Mitte der 1990er-Jahre mit OpenTrek eine 3D-Version von Super Star Trek. Open steht für Open Source (GPL).

BASIC-Versionen

Nicht-BASIC-Versionen

Siehe auch

Netrek

Einzelnachweise

  1. a b Star Trek. auf der Website Games of Fame von Maury Markowitz (englisch)
  2. a b David H. Ahl (Herausgeber): Basic Computer Games. Vierter Druck, Creative Computing Press, Morristown, New Jersey 1979, ISBN 0-916688-07-0. Seite 157 (englisch)
  3. Das Programm wurde in einer der ersten sechs, bis Dezember 1975 erschienenen Ausgaben von Creative Computing veröffentlicht und findet sich auch in der Zusammenstellung Best of Creative Computing. Volume 1. 1976, ISBN 0-916688-01-1. S. 275-281. Digitalisat bei atariarchive.org

Weblinks


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