Gears of War

Gears of War
Gears of War
Gearsofwar-logo.svg
Entwickler Epic Games
People Can Fly (PC version)
Publisher Microsoft
Erstveröffent-
lichung
17. November 2006
Plattform(en) Xbox 360, Windows
Genre Third-Person-Shooter
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad, Maus, Tastatur
Medien DVD, Buch, Comic
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Altersfreigabe
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Information Nicht in Deutschland erschienen und dort indiziert
Gears of War auf der X06, Kanada

Gears of War (GoW) ist eine Franchise, welches auf einem durch Epic Games produzierten und im November 2006 durch Microsoft für die Xbox 360 vermarkteten Third-Person-Shooter basiert. Zurzeit sind im Rahmen der Vermarktung der Marke neben den drei Spielen Gears of War 1 bis 3, zwei Romane und fünf Comic-Spin-Offs erschienen. Zudem sind zahlreiche „klassische“ Merchandising-Artikel wie Actionfiguren, Schlüsselanhänger, Geldbörsen, Schuhe und Ähnliches erhältlich.

Das Spiel verwendet die Unreal Engine 3. Das Geschehen handelt vom Protagonisten Marcus Fenix und dem Konflikt zwischen den menschlichen Bewohnern des Planeten Sera und einem unterirdischen Feind bekannt als die Locust (deutsch: Heuschrecken).

Gears of War wurde am 12. November 2006 in den USA und am 17. November in Europa veröffentlicht.

Bereits zwei Wochen nach Veröffentlichung des Spiels meldete Microsoft den Verkauf von weltweit mehr als einer Million Einheiten,[1] vier Wochen später waren zwei Millionen[2] und bis Mitte Januar 2007 drei Millionen Exemplare[3] abgesetzt worden. Insgesamt wurden von Gears of War weltweit über fünf Millionen Stück verkauft.[4]

Inhaltsverzeichnis

Gameplay

Im Gegensatz zu früheren Shootern von Epic Games schlägt Gears of War eine andere Richtung im Genre ein. Das Spielprinzip ähnelt denen von Taktik-Shootern und ist durch teambasiertes Vorgehen und dem Ausnutzen der zur Verfügung stehenden Deckung geprägt. Die Künstliche Intelligenz der Gegner zwingt den Spieler in Gears of War geradezu dazu, hauptsächlich auf deckungstechnische Strategien zurückzugreifen und überlegt vorzugehen, sofern er erfolgreich spielen möchte. Zudem regenerieren sich die Trefferpunkte von selbst, solange der Spieler in Deckung bleibt.

Die Technik „Aktives Nachladen“ kann das Aufladen der gerade benutzten Waffe beschleunigen und verbessert zusätzlich noch die Wirkung der Munition, wenn der Spieler dies geschickt bewerkstelligt. Beim aktiven Nachladen zeigt ein sich zügig bewegender Balken im HUD an, wann nochmals auf den Knopf für das Nachladen gedrückt werden muss, um diese Technik zu benutzen. Wird aktives Nachladen nicht verwendet, dauert das Nachladen generell etwas länger.

Das gesamte Spiel kann per Internet, lokalem Netzwerk oder auf einer Spielkonsole (per Bildschirmaufteilung) kooperativ mit zwei Spielern gespielt werden. Der zweite Spieler übernimmt dabei die Rolle von Dominic Santiago, der Marcus Fenix auch dann im Spiel begleitet, wenn nur ein menschlicher Spieler aktiv ist. In dem Fall wird dieser dann von der KI gesteuert.

Handlung

Ausgangssituation: Mitten in den bereits seit 79 Jahren andauernden Pendulumkriegen um die Vorherrschaft auf dem Planeten Sera werden die menschlichen Bewohner am sogenannten E-Day von den bis dahin unbekannten menschenähnlichen Locust angegriffen.

Die verfeindeten menschlichen Parteien schließen sich in dem Bündnis KOR(Koalition der ordentlichen Regierungen) zusammen und bekämpfen nunmehr einen gemeinsamen Feind.

Im Folgenden 14 Jahre lang andauernden Krieg gelingt es den Locust durch Guerilla-Taktiken mittels unterirdischer Tunnel unvermittelt die Oberfläche zu durchbrechen und so unvorhergesehen die Menschen anzugreifen.

Designer Cliff Bleszinski mit einem Cog Lancer

Durch diese Vorgehensweise bringen die Locust die Menschheit an den Rand der Vernichtung. Die letzte Verteidigung der Menschheit sind die Gears of War, die Soldaten der KOR-Infanterie.

Der Spieler wird in der Rolle des ehemaligen Gear-Seargant Marcus Fenix zu Beginn des Spiels von seinem besten Freund und ehemaligen Kameraden Dominic Santiago aus dem mittlerweile von Locust überrannten Gefängnis The Slab befreit und als Mitglied des Squads Delta Zwei reaktiviert. Dies geschieht zunächst sehr zum Ärger seines ehemaligen Vorgesetzten und nunmehr Oberbefehlshaber der Gears, Colonel Hoffman, welcher Fenix nicht wie alle anderen Insassen (Mörder, Vergewaltiger und ähnliche) des Gefängnisses begnadigt hat. Marcus hatte sich etwa 10 Jahre nach dem E-Day direkten Befehlen widersetzt und seinen Posten verlassen, um seinen Vater zu retten und wurde deshalb zu 40 Jahren im Gefängnis The Slab verurteilt. Er saß rund vier Jahre der Strafe ab.

Da der Krieg nahezu verloren ist und deshalb jeder Gear gebraucht wird, wird Marcus dennoch wieder in die Gears-Reihen aufgenommen.

Auf der Flucht in einem Hubschrauber entkommen sie nur knapp einem Corpser, einer riesigen spinnenartigen Locustzüchtung.

Delta Zwei wird beauftragt, das verschwundene Alpha Squad zu finden, welches im Besitz des sogenannten Resonators ist, einem Gerät zur Kartografierung des Tunnelsystems der Locust. Der Resonator soll dazu dienen, ein Gerät namens „Lightmass Bomb“ (Leichtmassen-Bombe) strategisch gegen die Locust einzusetzen und diese so zu vernichten. Das Team trifft zunächst auf ein isoliertes Mitglied von Alpha, Augustus Cole. Nach dem Tod des Delta-Mitglieds Anthony Carmine setzt sich das Squad aus Marcus, Dom, Cole und Squadleader Leutnant Kim zusammen.

Sie erreichen die Reste des Alpha-Teams und erwarten die Abholung durch einen Hubschrauber, als sie an der Landungszone von Locust überrascht werden. Im anschließenden Gefecht wird der von der Gruppe getrennte Leutnant Kim von einem riesigen Locust getötet, der sich als General Raam (der Antagonist dieses Spiels) entpuppt. Die anderen gruppieren sich im naheliegenden Gebäude neu und Damon Baird vom Alpha Squad schließt sich an. Marcus wird nach Kims Tod durch Colonel Hoffman als ranghöchster Offizier zum Squadführer befördert.

Die Truppe kämpft sich ihren Weg durch zerklüftete Straßen und Häuserschluchten von Jacinto, dem letzten sicheren Ort auf Sera, um schließlich in einem Junker, einer Art Truck, eine alte Emulsions-Raffinerie zu erreichen. Durch die dortigen Bohrsysteme wollen sie unter die Oberfläche gelangen, um den Resonator einzusetzen. Vorher müssen sie jedoch Kriecher, eine Locustabart, bekämpfen, die durch direkten Kontakt mit Emulsion (phosphoreszierender Rohstoff aus dem Inneren des Planeten, vergleichbar mit Erdöl) mutiert sind.

Tief unter der Erde treffen sie neben den Locust-Drohnen und weiteren Kriechern auch erneut auf einen Corpser, den Marcus und Dom durch Zurücktreiben in die Emulsion diesmal besiegen. Auf einer unterirdischen Bohrplattform kämpft die Truppe anschließend gegen Theronwachen, bevor sie den Resonator anbringt, aktiviert und wieder an die Oberfläche zurückkehrt. Dort teilt ihnen Colonel Hoffman mit, dass die Tunnelsysteme ausgedehnter als erwartet sind und deshalb der Radius des Resonators zu gering ist. Dominic hat allerdings ein Gerät gefunden, das einen weit größeren Teil des Tunnelsystems darstellt und scheinbar im Zusammenhang mit Adam Fenix, Marcus' Vater, steht. In der Hoffnung dort weitere Daten zu finden, begeben sie sich zur Villa der Fenix an der East Barricade Academy.

Dort angekommen finden sie tatsächlich in einem versteckten Labor unter der Fenix Villa die restlichen Daten. Während diese gesichert werden, müssen die Gears die Stellung gegen zahllose Locust halten. Nur knapp entkommen sie, nachdem das Herunterladen beendet ist, auf ihrer Flucht vom Anwesen einem Brumak, einer riesigen Kombination aus Reptil und Gorilla.

Am Zug angekommen, der die Leichtmassenbombe trägt, und nach einem weiteren Gefecht springen Marcus und Dom auf den Zug auf. Sie kämpfen sich bis zum vordersten Abteil durch, wo sich die Bombe befindet. Nachdem sie den dort auf sie wartenden General Raam getötet haben, gibt Marcus die Daten des Tunnelsystems in die Zielsysteme der Leichtmassenbombe ein und springt nach Dom in einen nahenden Hubschrauber. Nur durch die ausgestreckte Hand von Colonel Hoffman gelingt es ihm, in den Hubschrauber zu kommen. Von dort aus beobachten sie, wie der Zug eine zerstörte Brücke hinab in die aufgerissene Erde stürzt und die Leichtmassenbombe detoniert.

In einer Abschlusssequenz sieht der Spieler, wie die Leichtmassenbombe sich in mehrere Raketen aufteilt, die an verschiedenen Orten innerhalb der Locust-Tunnel einschlagen und detonieren. Anschließend hört man einen Monolog der Locust-Königin, in dem sie ankündigt, der Krieg sei nicht vorüber, sondern beginne erst, da die Locust bis zum Sieg weiter kämpfen würden. Während dieser Worte erscheint eine Theronwache, welche auf einem großen Reaver davonfliegt.

Es ist anzunehmen, dass es sich hierbei um eine frühe Version von Skorge, dem Antagonisten aus Gears of War 2, auf seinem Hydra genannten Reaver handelt.

Veröffentlichung

Gears of War erschien in Nordamerika etwa ein Jahr nach Veröffentlichung der Xbox 360 und etwa zeitgleich mit der konkurrierenden Spielkonsole PlayStation 3. Im Vorfeld wurde das Spiel auch als eine Art Ersatz für das ungefähr 10 Monate später erschienene Halo 3 und Hoffnung für den Weihnachtsverkauf gehandelt.

Da die USK eine Alterseinstufung des Spiels verweigerte, wurde das Spiel in Deutschland nicht veröffentlicht, weil Microsoft in Deutschland nur Spiele mit Alterseinstufung der USK veröffentlicht.[5]

Das Spiel wurde am 25. November 2006 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indiziert[6] (nochmals bestätigt am 11. Januar 2007[7]).

Im Rest Europas wurde Gears of War offiziell vertrieben und von der PEGI ab 18 Jahren freigegeben.[8]

PC-Version

Anfang November 2007 erschien eine PC-Umsetzung von Gears of War unter dem Games-for-Windows-Label mit DirectX-10-Unterstützung. Die PC-Version beinhaltet ein neues Kapitel, welches zwischen dem vierten und fünften Kapitel der Xbox-360-Version spielt.

Die beiden Versionen (PC und Xbox 360) haben getrennte Mehrspielernetzwerke.

Fortsetzungen

Gears of War 2 ist am 7. November 2008 erschienen. Der dritte Teil Gears of War 3 erschien am 20. September 2011 und ist der erste Teil der Reihe, welcher in Deutschland nicht indiziert wird.

Bücher und Comics

Begleitend zu der Videospielreihe sind bislang 3 Romane und mehrere Comics erschienen, welche die im Spiel erzählte Geschichte vertiefen und ergänzen. Der erste Roman Gears of War: Aspho Fields von Karen Traviss, einer bekannten Star-Wars-Autorin, (Erscheinungsdatum USA: 28. Oktober 2008/ GB: 4. November 2008) ist unter demselben Namen im Sommer 2009 in Deutschland erschienen. Das zweite Buch Jacintos Erben wurde 2011 ins Deutsche übersetzt. Das dritte Buch Anvil Gate erscheint 20. September 2011. Voraussichtlich im August 2011 wird das vierte Buch Coalition's End im englischsprachigen Raum erscheinen, es wird die direkte Vorgeschichte des dritten Spiels behandeln. Die Comics sind Deutschland nicht einzeln, sondern als Sammelbände im Softcover erschienen. Der erste hiervon ist seit dem 14. August 2009 unter dem Titel Gears of War: Am Abgrund in Deutschland erhältlich. Gears Of War: Brutstätte, die zweite Comicserie, erschien am 20. November 2010 in Deutschland.

Buchbesprechungen lassen sich auf zahlreichen Webseiten finden. Das Onlinemagazin tvgc.de besprach die Romane Gears of War: Aspho Field Gears of War: Aspho Fields Romanbesprechung</ref> sowie den Nachfolger Gears of War: Jacintos Erben Gears of War: Jacintos Erben Romanbesprechung</ref> im Rahmen des Gears of War 3 Release.

Bücher

Comics

Gears of War im Film

Gears of War als Product Placement: Zu Beginn des Kinofilms Stirb Langsam 4.0 sieht man einen Jungen Gears of War spielen. Später ist bei einem Besuch der Protagonisten beim Hacker Freddy/Warlock auf einem der Bildschirme im Hintergrund der Schriftzug Gears of War zu erkennen. Auch in der Fernsehserie Terminator: S.C.C. werden Szenen aus dem Spiel gezeigt.

Zum Spiel ist momentan ein Film in Planung.[9] Die Produktion des Films schreitet momentan nicht voran. Im Moment wird noch diskutiert, in welche Richtung das Filmprojekt gehen soll.[10]

Musik zum Spiel

Musik in „Gears of War“

  • der Soundtrack zu Gears of War I wurde am 13. Juli 2007 von Sumthing Else Music Works als CD veröffentlicht; Komponist ist Kevin Riepl, der für Epic Games schon die Soundtracks für „Unreal Tournament 2003“ und „Unreal Championship“ komponiert hatte;
  • der Soundtrack zu Gears of War II wurde am 25. November 2008 ebenfalls von Sumthing Else Music Works als CD veröffentlicht; Komponist ist hier Steve Jablonsky, der bereits den Soundtrack zu den Kinofilmen „Transformers 1+2“, „Die Insel“, „The Hitcher“ und andere komponiert hat, ebenso wie den Soundtrack zum Computerspiel „The Sims 3“

Trivia

Epic gab den Spielern die Möglichkeit, über das Schicksal des Nebencharakters Clayton Carmine zu entscheiden. In Kooperation mit dem Merchandising-Hersteller NECA wurden zwei unterschiedliche T-Shirts verkauft. Eines der Shirts trug die Aufschrift „Carmine Must Die“, das andere war mit „Save Carmine“ bedruckt. Beide T-Shirts wurden ebenfalls in virtueller Form für die XBL-Avatare angeboten. Die Anzahl der jeweils bis zum Aktionsende verkauften Variante, entscheidet darüber ob der Charakter im Spiel überlebt oder nicht. 80% der Erlöse (das entspricht 150 000 US-Dollar) dieser Aktion kamen einem Projekt für bedürftige Kinder zugute.[11]

Weblinks

Quellen

  1. Bericht über Verkaufszahlen
  2. Bericht über Verkaufszahlen #2
  3. Bericht über Verkaufszahlen #3
  4. Aktuelle Verkaufszahlen
  5. Nichterscheinen in Deutschland
  6. Eventuelle Fortsetzungen und Indizierung
  7. Bestätigung der Indizierungsentscheidung durch die BpjM
  8. Einstufung der PEGI
  9. Bereitsgesehen Vorschau
  10. Gears of War: Wird der Kinofilm noch erscheinen?
  11. http://gearsofwar.xbox.com/Templates/Secondary.aspx?id=1956

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