Gtasa

Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas
Entwickler: Rockstar North
Verleger: Rockstar Games
Publikation: 26. Oktober 2004 (PS2), 7. Juni 2005 (PC, Xbox)
Plattform(en): PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Actionspiel und Rennspiel
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung: Tastatur, Maus bzw. Gamepad
Medien: 1 DVD-ROM, Steam
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 18+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Damit das Spiel in Deutschland ab 16 freigegeben werden konnte, wurde es entschärft. In Österreich und der Schweiz besteht eine Altersempfehlung von 18 Jahren.

Grand Theft Auto: San Andreas (kurz GTA: SA) ist der reguläre fünfte Teil der Grand-Theft-Auto-Reihe, der am 26. Oktober 2004 in den USA und am 29. Oktober 2004 in Europa für die PlayStation 2 erschienen ist. Die PC- sowie die Xbox-Version erschienen beide am 7. Juni 2005 in den USA und am 10. Juni 2005 in Europa. Das Spiel wurde weltweit 22 Millionen Mal verkauft[1].

Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Allgemein

Werbegraffiti für GTA: San Andreas

Hauptsächlich besteht das Spiel aus einer Kombination aus Schieß- und Fahrsequenzen. Die Aufgaben für den Spieler lassen sich in drei Kategorien aufteilen: Hauptmissionen, Nebenmissionen und freies Spielen.

Sowohl in den Missionen als auch außerhalb der Missionen reagiert die Polizei auf kriminelle Taten des Spielers. Je mehr Verbrechen der Spieler begeht, desto höher wird sein Fahndungslevel (durch Sterne dargestellt) und desto mehr Polizisten und andere Einheiten nehmen die Verfolgung des Spielers auf.

Die Hauptmissionen bilden die Handlung des Spiels und haben daher eine zeitliche Reihenfolge. Hierzu muss der Spieler verschiedene Auftraggeber in der Spielwelt aufsuchen. In der folgenden kurzen Zwischensequenz wird die Handlung fortgeführt und das zu lösende Problem geschildert. Der Spieler muss anschließend mit Waffen und/oder Fahrzeugen, die er in der Spielwelt findet oder bereits gefunden hat, die Mission lösen.

Das Spiel folgt dem Open-World-Prinzip und daher ist der Spieler nicht gezwungen sich den Missionen zuzuwenden. Die Spielwelt bietet diverse Beschäftigungsmöglichkeiten. Beispielsweise kann der Spieler absichtlich Verbrechen begehen, um eine Verfolgung durch die Polizei zu erreichen oder einfach nur die Spielwelt erkunden.

In den Konsolen-Versionen existiert auch ein Zwei-Spieler-Modus. In diesem können sich die beiden Spieler aber nicht individuell frei bewegen, sondern sind an den gleichen Standort gebunden, d. h. sie sind immer zusammen im selben Bild zu sehen. In der PC-Version wurde dieser Modus entfernt, da es nicht möglich ist, an einem Rechner zwei Mäuse und zwei Tastaturen effektiv zu nutzen.

Neuerungen

Zusätzlich zu den bisherigen Fähigkeiten in der GTA-Reihe ist „CJ“ in der Lage, sich geduckt zu bewegen und über Wände und Zäune zu klettern, wenn diese nicht zu hoch sind. Zusammen mit der neuen Fähigkeit zu schwimmen und zu tauchen ist „CJ“ in der Lage, im Unterschied zu früheren Versionen, jeden Punkt der Karte von Beginn an zu erreichen. Allerdings wird er anfangs beim Erreichen einer anderen Stadt sofort von der Polizei gesucht, wodurch ein wirkliches Erkunden erschwert wird.

Neu sind auch die Charakter-Werte. So kann der Spieler die Fertigkeiten seiner Spielfigur mit einer Waffe oder einem Fahrzeug verbessern, wenn er diese dauerhaft benutzt. Die Stärke der Spielfigur kann durch Kraftsport wie Gewichtheben und Kampftraining erhöht werden, die Kondition durch Ausdauersport wie Radfahren, Laufen und Schwimmen. Bei einem Kampfsportlehrer können zudem neue Angriffe gelernt werden, wie einen Rundum-Kick oder das Treten auf bereits am Boden liegende Gegner (letzteres wurde aus der deutschen Version herausgenommen).

Die Lebensenergie kann, wie beim Vorgänger, durch Essen erhöht werden. Fettiges Essen führt dazu, dass die Spielfigur zunimmt und dadurch nicht mehr so hoch springen kann und damit einige Missionen fast unmöglich werden. Die zugelegten Pfunde lassen sich jedoch durch Ausdauersport abtrainieren. Dieses Spiel ist das erste der Reihe, bei dem die Spielfigur an Hunger sterben kann.

Weiterhin kann das Aussehen der Spielfigur beeinflusst werden. So kann zum Beispiel ein Friseur aufgesucht und neue Kleidung gekauft werden. Die Kleidungsstücke lassen sich in den Verstecken beliebig kombinieren. Zudem ist es möglich, die Spielfigur tätowieren zu lassen.

Eine kleine Änderung zu Vice City gibt es bei den Immobilien: Bonuswaffen, die man durch einige Bonusmissionen erhält, sind nur an einer Immobilie pro Stadt vorhanden. Es gibt insgesamt zwölf Bonuswaffen, die auf drei Verstecke verteilt sind. Alle anderen Immobilien dienen nur als Speicherpunkt bzw. Rettung vor der Polizei.

Weiterhin ist mit GTA San Andreas in der Konsolen-Version die Steuerung verändert worden: So kann während des Laufens oder Fahrens die Blickrichtung geändert werden, d. h. die Blickrichtung und die Laufrichtung können sich unterscheiden. Bei Waffen, bei denen manuelles Zielen möglich ist, kann die Spielfigur bewegt werden. In den Vorgängerspielen war manuelles Zielen nur im Stehen möglich.

Nebenmissionen

Nebenmissionen sind nicht Teil der Handlung und können daher jederzeit durchgeführt werden. Die Zahl der Nebenmission ist im Vergleich zu den Vorgängern deutlich gestiegen. Bei allen Missionen kann Geld gewonnen bzw. verdient werden. Beim Erreichen eines bestimmten Levels der Zusatzmissionen bekommt die Spielfigur Fähigkeiten oder Extras.

Es existiert zum ersten Mal auch eine Mission (das Erobern von feindlichen Ganggebieten), die teilweise erfüllt werden muss, damit die Haupthandlung fortgeführt werden kann. Diese Mission ist im Grunde eine Variation der Amokläufe aus den vorherigen Versionen.

Für Bonuswaffen in den Verstecken muss diesmal eine Sammelaktion pro Stadt durchgeführt werden, wie das Übersprühen von Graffiti in Los Santos, Fotografieren von Sehenswürdigkeiten in San Fierro oder das Sammeln von Hufeisen in Las Venturas. Austern müssen dagegen in ganz San Andreas gesucht werden. Als Belohnung wird der Spielfigur das Lungenvolumen erhöht, so dass diese länger tauchen kann.

Im Spiel gibt es, neben den üblichen Bonusmissionen, wie Polizei-, Feuerwehr- und Taximissionen, eine weitere fahrzeugbezogene Aufgabe: Fahrschulen für Autos, Motorräder, Boote, sowie Flugzeuge und Hubschrauber, welche zur Fortsetzung der Handlung erforderlich sind. Die Spielfigur selbst kann auch an sportlichen Wettbewerben, wie z. B. mehreren Triathlons und Autorennen, teilnehmen.

Ehrliches Geld kann durch Nebenjobs, wie beispielsweise Fahrzeuge parken, als Fernfahrer oder mit Kurierdiensten, verdient werden. Auch in den Taximissionen verdient man Geld. Nach einer erfolgreichen Karriere werden die entsprechenden Firmen vom Spieler übernommen und bringen regelmäßig Einnahmen. Eher kriminelle zusätzliche Nebenjobs sind Raubzüge durch Häuser und die Arbeit als Zuhälter.

Zum Zeitvertreib kann die Spielfigur an Automaten in Bars Arcade-Spiele und Billard oder auf Sportplätzen Basketball spielen. Auch kann der Spieler in Casinos Glücksspiele wie Black Jack und Roulette spielen oder in Wettbüros an Pferdewetten teilnehmen und dabei sein Geld vermehren oder verlieren.

Außerdem kann „CJ“ mehrere Freundinnen haben: Zwei davon lernt er durch Missionen kennen, die anderen trifft man außerhalb der Story. Die Freundinnen müssen, wie im realen Leben, ausgeführt werden und stellen gewisse Schönheitsanforderungen an die Spielfigur. Werden die Freundinnen mehrfach erfolgreich ausgeführt, erhält der Spieler wieder zusätzliche Extras.

Schließlich kann der Spieler sein Rhythmusgefühl auf einem Lowrider-Treffen und in der Disco beweisen. Letzteres wird auch von den Freundinnen verlangt.

Verbrechen

Begeht der Spieler ein Verbrechen, wird die Polizei nach ihm suchen. Je ausgeweiteter das Verbrechen, desto mehr Einheiten fahnden nach ihm. Insgesamt gibt es sechs Fahndungslevel, die durch Sterne dargestellt werden. Bei einem Stern wird er gesucht und festgenommen. Ab dem zweiten versuchen die Polizisten auf den Spieler zu schießen. Bei drei Sternen wird der Spieler nicht nur am Boden sondern auch aus der Luft per Polizeihubschrauber verfolgt. Bei vier Sternen kommen die ersten Spezialeinheiten wie FBI usw. dazu, bei fünf und sechs Sternen werden auch Panzer, Kampfhubschrauber und Jagdflugzeuge eingesetzt, je nach dem wo sich der Spieler befindet.

Spielwelt

San Andreas ist ein fiktiver Staat an der Westküste Amerikas, der der Gegend um Kalifornien nachempfunden ist. Die Spielwelt ist fünf bis sechs Mal größer als die des Vorgängers GTA: Vice City. In San Andreas befinden sich Städte, die auf Los Angeles, San Francisco und Las Vegas basieren (Los Santos, San Fierro und Las Venturas). Ein großes Straßennetz, eine Zuglinie und eine Flugzeuglinie verbinden die Städte miteinander. Der Staat ist zum Teil sehr hügelig, es gibt fruchtbares Farmland, Canyons, Gebirge, Flüsse, Wüsten und Wälder. Des Weiteren existieren außerhalb der Städte zwölf kleinere Dörfer.

In San Andreas gibt es viele Anlehnungen an bzw. Parodien auf real existierende Sehenswürdigkeiten und Orte, wie z. B. Beverly Hills (Mulholland), Compton (Ganton), Inglewood (Idlewood), Venice Beach (Santa Maria Beach), das Hollywood Sign („Vinewood“), die Golden Gate Bridge in San Francisco („Gant Bridge“), Area 51 (Area 69), den Hoover-Staudamm („Sherman Staudamm“) 48 Kilometer südöstlich der Touristenhochburg Las Vegas, die Casinos von Las Vegas usw. Außerdem gibt es eine Anspielung auf die Sendung „American Chopper“. In der Realität sind die Orange County Choppers in Montgomery in Orange County ansässig. Im Spiel gibt es Montgomery auch, nur dass es hier in Red County liegt.

Es gibt diesmal keine hermetisch abgesperrten Gebiete innerhalb der Spielwelt. Der Spieler kann jeden Ort von Anfang an aufsuchen. Zwar sind die Zugangsstraßen zu einigen Städten nicht sofort freigegeben, aber die Städte lassen sich über Wasser oder Luft problemlos erreichen. Allerdings bewirkt das Betreten der noch nicht freigeschalteten Gebiete einen hohen Fahndungslevel, der sich nur durch das Verlassen des Gebietes verringern lässt.

Gangs

  • Ballas: Erzfeind der Grove Street Families und im ständigen Kampf gegeneinander. Gründung in den 70ern und mit Lila als Erkennungszeichen.
  • Da Nang Boys: Vietnamesische Gang aus San Fierro, die im Kampf gegen die örtlichen Triaden war und als sehr gewalttätig angesehen wird.
  • Grove Street Families: Die Gang des Protagonisten Carl Johnson. Grün tragend und zum Ende des Spieles die einflussreichste Gang in Los Santos.
  • Loco-Syndikat: Drogensyndikat bestehend aus Big Smoke, Ryder, Jizzy B, T-Bone Mendez und Mike Toreno, das von CJ zerschlagen wird.
  • Los Santos Vagos: Mexikanische Gang, die mit den Ballas verbündet zu sein scheint. Ihre Gangfarbe ist Gelb.
  • Russische Mafia: Scheinen mit den Ballas, Vagos und Rifas verbündet zu sein und sollen angeblich die Ballas gegen Autos mit Waffen versorgen.
  • San Fierro Rifa: Mexikanische Gang in San Fierro. Ihre Gangfarbe ist Türkis. Diese Bande ist die wohl am wenigsten gewalttätige Gang in ganz San Andreas. Wenn der Spieler sie attackiert, rennen sie meistens weg.
  • Triaden: Der blinde Anführer Wu Zi Mu "Woozie" ist im Kampf gegen die Da Nang Boys. Des Weiteren führen die Triaden in Las Venturas ein Casino namens „Four Dragons“, das CJ im Laufe des Spiels übernimmt.
  • Varrios Los Aztecas: Diese Gang wird von Cesar geleitet, der sich mit CJs Schwester Kendl trifft. Trotz dieser Umstände sind sie, abgesehen von den Missionen, nicht freundlicher zu den Grove Street Families. Ihre Gangfarbe ist Türkis.

Waffen

In GTA San Andreas steht ein großes Waffenarsenal zur Verfügung, das man durch Aufsammeln oder durch Kauf in einer Ammu-Nation-Filiale erwerben kann. Dabei kann man immer nur eine Waffe von jedem Waffentyp besitzen.

Die Raketenwerfer können nur im Stehen abgefeuert werden. Für einen Drive-by-Shooting benötigt man eine Waffe der Kategorie Maschinenpistole.

Fahrzeuge

Neu in diesem Spiel sind Fahrräder. Diese lassen sich ähnlich wie Motorräder fahren, haben aber den Vorteil, dass mit ihnen über Hindernisse hinweg gesprungen werden kann. Neben Autos, Motorrädern, Fahrrädern, Booten, Flugzeugen (u. a. eine Mischung aus Harrier und F-16) und Helikoptern (u.a. Apache), sind nun auch ausgefallenere Vehikel verfügbar (z. B. Mähdrescher, Monstertruck, Luftkissenboot, Muldenkipper, Rasentraktor, Zementwagen, Abschleppwagen, Fallschirm und sogar ein Jetpack). Wie in allen GTA-Teilen gibt es zahlreiche Autotypen und acht Motorradtypen.

In Tuning-Werkstätten ist es zudem möglich, Fahrzeuge mit diversen optischen Verbesserungen auszustatten. Eine Leistungssteigerung ist nur durch Einbau einer Lachgaseinspritzung möglich.

Handlung

Story

Die Handlung spielt im Jahr 1992. Die Haupt- und Spielfigur Carl Johnson („CJ“) kehrt nach Los Santos zurück, da seine Mutter ermordet wurde. Die letzten fünf Jahre lebte er in Liberty City, da er sich von seiner kriminellen Vergangenheit distanzieren wollte. Kaum in der Stadt angekommen, schieben drei korrupte Polizisten, unter anderem Officer Frank Tenpenny und Officer Pulaski, ihm den Mord an einem Polizisten in die Schuhe. Außerdem muss er feststellen, dass seine alte Gang wegen Drogenproblemen auseinandergebrochen ist. Im Folgenden versucht er nun, mit der Hilfe seines Bruders Sean Sweet Johnson seine „Hood“ (Nachbarschaft) vom Drogenhandel zu befreien. Doch er scheitert damit: Officer Tenpenny und einige seiner alten Gangmitglieder haben nicht dieselben Ideale, sondern eher finanzielle Interessen. Er wird verraten und muss die Stadt verlassen. Sein Bruder wird verhaftet.

Mit der Hilfe von Cesar Vialpando, dem Freund seiner Schwester Kendl, gelingt es CJ, in San Fierro eine Autowerkstatt zu eröffnen und im weiteren Verlauf der Geschichte ein Autohaus zu erwerben. Diese Handlungen führen dazu, dass er im Laufe der Zeit Mike Toreno kennen lernt. Dieser ist ein Agent einer Regierungsbehörde und verspricht, ihm zu helfen, wenn CJ im Gegenzug einige Aufträge für ihn erledigt. Diese Aufträge führen CJ im Verlauf des Spiels auch nach Las Venturas, wo er sich zum Casinobesitzer hocharbeitet, und schließlich wieder nach Los Santos, wo er der Manager des Rappers Madd Dogg wird.

Toreno hält sein Versprechen ein und der Bruder von CJ wird tatsächlich freigelassen. Sein Bruder ist aber von seinem Erfolg wenig beeindruckt und wirft ihm vor, sich nicht um die „Hood“ gekümmert zu haben. CJ bleibt nichts anderes übrig, als sich wieder mit den Gangs und Officer Frank Tenpenny zu beschäftigen. Tenpenny wird letztlich vor Gericht gestellt, wird aber freigesprochen. Dies führt dazu, dass in der Stadt Unruhen ausbrechen, da Tenpenny in der ganzen Stadt als ein korrupter Polizist bekannt ist. In dieser Situation gelingt es CJ nun, die Gangmitglieder, die ihn verraten haben, zu töten und Officer Tenpenny in einer Verfolgungsjagd schwer zu verletzen. Tenpenny stirbt dann an den Folgen seiner Verletzungen.

Die Geschichte lehnt sich dabei an afroamerikanische Rap- und Ghetto-Filme, wie beispielsweise „Menace II Society“, „New Jack City“, „Boyz N the Hood“ , „Training Day“ oder „Colors – Farben der Gewalt“ an. Es treten innerhalb der Missionen Parallelen zur Handlung oder zu Charakteren aus diesen Filmen auf, sowie Anspielungen auf reale Ereignisse, etwa die Unruhen und Bandenkriege in Los Angeles.

Auftraggeber

Während des Spiels begegnen dem Spieler Charaktere, für die die Hauptfigur CJ Aufträge erledigen kann. Meist erhält er neben Respekt auch etwas Geld, was ihm wiederum im Spiel selbst neue Möglichkeiten eröffnet.

Los Santos I

  • Sean „Sweet“ Johnson: Er ist der Bruder von CJ. In seinem Interesse liegt es, das Viertel „Ganton“ und die umliegenden Viertel wieder unter die volle Kontrolle der Grove Street Families zu bringen. Zu Beginn des Spiels hält er nicht viel von CJ, da dieser fünf Jahre vor der Handlung des Spiels aus San Andreas verschwand und nach Liberty City ging, um aus dem „Dreck“ herauszukommen. Doch nach und nach baut er wieder Vertrauen zu seinem Bruder auf. Die ersten Aufträge von Sweet dienen zur Erläuterung der Spielprinzipien (Friseure, Mahlzeiten, Klettern, Graffiti, Waffenhandhabung, Drive-by-Shootings, Lowrider-Treffen, Fahrzeug-Tuning, Fahrzeugumlackierung und Kleidungskauf). In den letzten Missionen in Los Santos geht es um die endgültige Übernahme von Los Santos. Hier beginnen auch die Bandenkrieg-Nebenmissionen. In der letzten Mission in Los Santos werden CJ und Sweet verraten.
  • Lance „Ryder“ Wilson: Er ist ein Gangmitglied der Grove Street Families. In diesen Aufträgen geht es primär um die Beschaffung von Waffen. Seine Figur wirkt verstört und er arbeitet insgeheim mit den Ballas zusammen. Ryder wird später von CJ getötet.
  • Melvin „Big Smoke“ Harris: Er ist auch ein Gangmitglied der Grove Street Families. Er macht offensichtlich Geschäfte mit der Polizei und den Ballas, was er aber zu leugnen versucht. Höhepunkt ist die Mission „Just Business“, die sich aus einem heftigen Schusswechsel und einer Motorrad-Verfolgungsjagd zusammensetzt. In dieser Verfolgungsjagd springt ein LKW von einer Brücke in den Wasserkanal, in dem die Verfolgungsjagd stattfindet. Dies ist eine Anspielung auf den Film Terminator 2 – Tag der Abrechnung. In der letzten Mission des Spiels wird er als Verräter von CJ im Kampf getötet.
  • OG Loc: Er ist ein Freund der Grove Street Families, wird aber nicht sehr ernst genommen, seit er sich in OG Loc umbenannt hat. Er hält sich für einen aufsteigenden Rapper. Diese Missionen helfen OG Loc dabei, besser zu werden, als er tatsächlich ist.
  • Frank Tenpenny: Er erscheint bis zu seinem Untertauchen immer wieder als Auftraggeber. Während einer Mission soll CJ ein Haus in Brand stecken. Als er merkt, dass sich in dem Haus noch ein Mädchen befindet, rettet er sie. Sie wird seine erste Freundin im Spiel.

Die Badlands (Übergang nach San Fierro)

  • Frank Tenpenny: Die Polizei hat Sweet festgenommen und macht CJ klar, dass er nicht mehr nach Los Santos zurückkehren soll. CJ selbst wurde nicht festgenommen, um Aufträge für die Polizei, speziell Frank Tenpenny, durchzuführen. In Angel Pine (Badlands) muss nur eine Mission für ihn absolviert werden: Die Ermordung eines Zeugen, der durch das FBI bewacht wird.
  • Cesar Vialpando: Er ist der feste Freund von CJs Schwester Kendl und Anführer der Varrios los Aztecas. Über ihn lernt CJ die nächsten Auftraggeber Wu Zi „Woozie“ Mu und Cesars Cousine „Catalina“ kennen.
  • Catalina: Sie ist die Cousine von Cesar Vialpando und eine alte Bekannte aus GTA III. Sie ist auf der Suche nach dem schnellen Geld und zwingt CJ mit ihrer dominanten Ader, ihr zu helfen. Um dies zu erreichen, überfällt sie gemeinsam mit CJ verschiedene Läden und Banken. Obwohl sie sich angeblich in CJ verliebt, verlässt sie ihn schon nach kurzer Zeit, um mit der Spielfigur aus GTA III nach Liberty City durchzubrennen. In der Zeittafel der GTA-Reihe setzt hier die Handlung des Vorgängers GTA III ein. CJ wird nur noch hin und wieder von ihren Drohanrufen heimgesucht.
  • Wu Zi Mu: Er ist der Anführer der Triaden aus San Fierro. Sein komplettes Erscheinungsbild lässt auf einen adretten Geschäftsmann schließen. Er betreibt das Four Dragons Casino in Las Venturas. Obwohl er blind ist, nennt er Autorennen seine große Leidenschaft. Nach einem Rennen bietet er CJ an, in San Fierro für ihn zu arbeiten.
  • The Truth: The Truth ist ein typischer Hippie der 60er/70er Jahre, den CJ über Frank Tenpenny kennen lernt. Er hat viel Wissen über die politischen Machenschaften in San Andreas, wirkt aber aufgrund seines Verhältnisses zu Drogen eher verwirrt. Er führt CJ nach San Fierro und bringt ihn mit anderen Auftraggebern zusammen.

San Fierro

  • Cesar Vialpando: Cesar Vialpando hat zufällig die Liefertermine von Drogenkurieren von Big Smoke ausmachen können und gibt CJ Bescheid, um diese abzufangen. Diese Missionen finden nur an bestimmten Tagen statt und sind nicht relevant für den Spielverlauf.
  • CJ: Zum ersten Mal im Spielverlauf werden die Interessen der Hauptfigur durch mehrere Missionen vertreten. CJ versucht zusammen mit Cesar Vialpando, Kendl sowie The Truth und ein paar dessen Freunden aus einer alten Tankstelle eine Autowerkstatt zu machen, um endlich auf eigenen Beinen zu stehen.
  • Frank Tenpenny: CJ muss Drogen im Kofferraum eines Wagens verstecken, der einem Staatsanwalt gehört. Dieser wird anschließend wegen Drogenbesitzes festgenommen. Des Weiteren muss man einen neugierigen Reporter und seinen Informanten (einen Polizisten) töten.
  • Loco-Syndikat: Big Smoke, Ryder, Jizzy B, T-Bone Mendez und der Agent Mike Toreno haben sich zu diesem Drogensyndikat zusammengeschlossen. Zunächst verdient CJ sich das Vertrauen durch Aufträge von dem Zuhälter Jizzy B und dann kümmert er sich darum, den Aufbau des Drogenimperiums zu sichern. Gegen Ende der Aufträge zerschlägt CJ das Loco-Syndikat.
  • Wu Zi Mu: Bei diesen Aufträgen von Wu Zi Mu, kurz Woozie, handelt es sich in erster Linie darum, die Da Nang Boys aus San Fierro zu vertreiben.
  • Zero: Er ist ein Freund von The Truth und total verrückt nach Modellfahrzeugen. Er liefert sich einen erbitterten Kampf mit einer Person namens Berkley um Platz 1 der Modellbauszene. Diese Missionen nehmen keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen.

Desert (Übergang nach Las Venturas)

  • Mike Toreno: Nachdem sich herausstellt, dass Mike Toreno als Undercover-Agent irgendeiner wichtigen Geheimorganisation im Loco-Syndikat tätig war, bietet er CJ an, dessen Bruder Sweet aus dem Gefängnis zu holen, wenn CJ für ihn „ein paar Sachen erledigt“, die laut ihm von höchstem nationalen und internationalen Interesse sind. Im Zuge dieser Aufträge erlernt CJ das Fliegen von Flugzeugen und Hubschraubern.
  • The Truth: The Truth bittet CJ ihm dabei zu helfen, hinter und an die geheimsten Projekte der Regierung zu kommen: Zum Beispiel an ein Jetpack, das dann auch später dem Spieler zur Verfügung steht.
  • Cesar Vialpando: Im Rahmen der Arbeiten an der Werkstatt stellt Cesar eine Liste an Wagen zusammen, die CJ „besorgen“ muss. Diese Missionen sind für das Spielgeschehen unwichtig, da sie erst nach erfolgreichem Abschluss der Fahrschule freigeschaltet werden.

Las Venturas

  • Wu Zi Mu (Woozie) & Salvatore Leone: In diesem Handlungsstrang geht es um die Streitigkeiten zwischen den einzelnen Mafiafamilien und den Triaden. CJ wird Teilhaber des Casinos „Four Dragons“ und hilft den Triaden (d. h. Woozie) mit ihren Problemen mit den Sindaccos. Die Leone-Familie hat dagegen Probleme mit den Forellis. Interessant hierbei sind die vielen Treffen mit Personen aus GTA III und GTA: Vice City, sowie der Kurztrip nach Liberty City in das Saint Mark's Bistro. Der Spieler kann zusätzlich das Casino Caligula's Palace, das den Leones gehört, ausrauben. Dies ist aber optional, weil hierzu eine Freundin ausgeführt werden muss und evtl. dazu vorher ein Fitness-Club besucht werden muss. Nach erfolgtem Raub steht CJ auf der Todesliste von Salvatore Leone.
  • Frank Tenpenny: Um Untersuchungen gegen sich zu behindern, beauftragt er CJ, Beweismittel zu stehlen. Anschließend will er einen verräterischen Kollegen und CJ umbringen. Pulaski, der dies durchführen soll, wird letztlich von CJ getötet.
  • Madd Dogg: Madd Dogg ist ein Rapper, der von CJ und OG Loc in Los Santos bestohlen wurde. CJ rettet ihn vor einem Selbstmordversuch und wird sein Manager. Nachdem CJ Madd Doggs Villa in Los Santos zurückerobert hat, wechselt die Handlung nach Los Santos.

Los Santos / Finale Missionen

  • Mike Toreno: Nachdem CJ einen letzten Auftrag für ihn (das Stehlen eines Harriers (im Spiel "Hydra")) erfüllt hat, wird CJs Bruder Sweet freigelassen.
  • CJ: CJ versucht Madd Doggs Karriere wieder in Gang zu bringen, indem er seine Rapper-Konkurrenz ausschaltet.
  • Sweet: In den finalen Missionen beschließt er zusammen mit seinen wahren Freunden in Los Santos aufzuräumen. Hierbei wird Officer Frank Tenpenny von Sweet ausfindig gemacht und stirbt bei einem Autounfall. Vor der letzten Mission müssen 35 Prozent der Ganggebiete erobert werden.

Technische Verbesserungen

Mit GTA: San Andreas wurden einige technische Verbesserungen realisiert, wie die dynamische Echtzeitberechnung der Schatten und die Simulierung von Wetterphänomenen, wie Regen, Nebel, Sandstürme und das Flimmern der Luft bei starker Hitze. Die Sichtweite in der Landschaft ist zwei bis vier Mal größer als bei den Vorgängern. Die Ladebildschirme, die in den früheren Versionen auftauchten, wenn der Spieler von einer Insel zu einer anderen wechselte, konnten vermieden werden.

Modifikationen

Wie in allen Teilen der GTA-3D-Serie ist das Austauschen von Elementen der Spielwelt, also etwa Gebäuden, ganzen Stadt- und Landschaftsteilen und vor allem Fahrzeugen durch Freeware-Ersatz aus dem Internet möglich. Andere Modifikationen fügen Funktionen wie neue Kameraperspektiven oder Benzinverbrauch der Fahrzeuge und die Möglichkeit an Tankstellen gegen Geld neuen Kraftstoff zu beziehen ein.

Mit der Zeit sind tausende Fahrzeuge entstanden bzw. aus den Vorgängern oder anderen PC-Spielen konvertiert worden. Kommerzielle Add-ons sind unterdessen nicht möglich, da Original-Dateien ersetzt werden müssten, was kommerziellen Herstellern jedoch nicht gestattet ist. Darüber hinaus gibt es auch diverse Dateien, sogenannte Bloodpatches, mit denen man die deutsche PC-Version inhaltlich in eine ungeschnittene Version umwandeln kann.

Wie dies bereits bei den anderen 3D-Teilen der GTA-Serie der Fall war, entwickelten sich auch für GTA: San Andreas Modifikationen die das Spiel um einen Multiplayer-Modus erweitern. Bekannte Projekte die dieses Ziel verfolgen sind beispielsweise „Multi Theft Auto“ (MTA), „GTA:Tournament“ (GTA:T), „San Andreas Multiplayer“ (SA-MP) und „GTA Rumble“.

Hot Coffee

Für Aufsehen[2] sorgte im Juli 2005 eine „Hot Coffee“ genannte Mod für GTA: San Andreas. „Hot Coffee“ schaltet ein interaktives Sex-Minispiel frei, das offenbar bereits im Quellcode des Original-Programms enthalten war. Dafür spricht die Tatsache, dass dieses Minispiel unter Zuhilfenahme eines Cheat-Systems auch auf der PlayStation 2 zugänglich gemacht werden konnte. Aufgrund dieser Mod wurde das Spiel in den USA bereits von der Altersempfehlung „Mature“ („ab 17“) auf „Adults Only“ angehoben („ab 18“). Die Wirkung dieser Einstufung kann mit den Folgen einer Indizierung in Deutschland gleichgesetzt werden, da sich alle großen amerikanischen Handelsketten weigern, ein als „AO“ eingestuftes Spiel zum Verkauf anzubieten, weil diese Einstufung normalerweise nur für Spiele mit pornofokussierten Inhalten verwendet wird. Die USA gelten bei der Begutachtung von Videospielen als sehr empfindlich bei sexuellen Darstellungen, während Gewaltdarstellungen in Spielen oft nur geringes Aufsehen erregen. In Australien wurde das Spiel kurze Zeit später ganz verboten[3]. Es war vorher als „MA 15+“ („ab 15“) eingestuft worden. In Deutschland blieb die Einstufung (USK 16) unverändert, da hier bereits eine Cutversion gegenüber der US-Version angeboten wurde.

Rockstar Games begannen kurz nach der Entscheidung mit der Umprogrammierung des Spieles. Die US-amerikanischen Handelsketten nahmen die alte Version aus den Regalen und wollten nur noch die neue Version anbieten. Am 9. August 2005 erschien der Patch für die PC-Version, der unter anderem die Aufgabe hat, die „Hot Coffee“-Mod zu deaktivieren und den entsprechenden Programmcode komplett aus dem Spiel zu entfernen [4].

Anspielungen

GTA: San Andreas enthält viele Anspielungen, sowohl auf Vorgänger der Spielreihe als auch auf reale Begebenheiten wie Filme, Orte sowie politische und soziale Umstände, vor allem der USA. Weiter finden sich in der gesamten Spielwelt etliche sexuelle Anspielungen.

Sexuelle Anspielungen

San Andreas ist, mehr noch als seine Vorgänger, mit Anspielungen sexuellen Inhaltes ebenso gefüllt wie mit politisch-sozialen Anspielungen. In der gesamten Welt von San Andreas begegnet man versprachlichten oder bildlichen Anspielungen auf verschiedenste sexuelle Inhalte.[5]

Filme

Ähnlich wie in den Vorgängern GTA III und GTA: Vice City werden hin und wieder in den Hauptmissionen Filmszenen nachgestellt bzw. persifliert. So wird z. B. in der Mission Just Business eine Szene aus Terminator 2 – Tag der Abrechnung nachgestellt. In der Mission Breaking the Bank at Caligula's wurden teilweise Szenen aus dem Film Ocean’s Eleven nachgestellt.

Orte

Die drei großen Städte Los Santos, San Fierro und Las Venturas wurden den Städten Los Angeles, San Francisco und Las Vegas nachempfunden. So wurden die jeweiligen Städte in stark verkleinertem Maßstab mit berühmten Erkennungsmerkmalen wie Gebäuden, Stadtteilen und ihrer geographischen Form nachempfunden, jedoch wie bei den Städten selber mit frei erfundenen Namen oder an den echten Namen angelehnten.

Beispiele für reale Gebäude und Orte, die in San Andreas zu finden sind:

  • Los Santos:
    • Bauwerke: In Los Santos finden sich z. B. der US-Bank Tower, das Grauman's Chinese Theatre, der Vinewood-Schriftzug, der dem Hollywood-Schriftzug nachempfunden wurde, das Griffith Sternenobservatorium, Santa Monica Pier, die Hollywood-Studios, der LA International Airport, und der Walk of Fame
    • Orte: Compton, Inglewood, Venice Beach, Santa Monica, Hollywood, Beverly Hills
  • San Fierro:
    • Bauwerke: Die Transamerica Pyramid, die Golden Gate Bridge, der Sutro Tower, Fort Point, San Francisco International Airport, Bay Bridge, Lombard Street
    • Orte: Marina District, Oakland, Pacific Heights, Parkside, Golden Gate Park, Financial District, South of Market
  • Las Venturas:
    • Bauwerke: McCarran International Airport, Excalibur Hotel-Casino, Mirage Hotel & Casino, Bellagio Resort & Casino, Cesar's Palace, Luxor Hotel-Casino, Treasure Island Hotel Casino, Circus Circus Hotel and Casino, Hardrock Hotel, das „Welcome to fabulous Las Vegas, Nevada“-Schild
    • Orte: Las Vegas Boulevard

Auch außerhalb der großen Städte findet man immer wieder Plätze mit realen Vorbildern, so zum Beispiel die Area 69, die auf die Area 51 anspielt, den Sherman Staudamm welcher dem Hoover-Staudamm nachempfunden ist, oder die Geisterstadt Las Brujas, welche an die real existierende Geisterstadt Bodie angelehnt ist.

Politische und soziale Umstände

GTA: San Andreas enthält viele Anspielungen auf soziale und politische Umstände, vor allem, aber nicht ausschließlich, der USA. Diese Anspielungen können sowohl als Verherrlichung oder als Kritik verstanden werden.

Beispiele:

  • Gewalt: Gespräche und Radiospots über Gewalt und gewalttätige Themen sind in der gesamten Spielwelt immer wieder zu vernehmen. Weiter wird Gewalt oft als erste Wahl der Konfliktlösung dargestellt.
  • Waffen: Die freie Erreichbarkeit von Schusswaffen in den USA spiegelt sich in San Andreas wider. Waffen aller Art können mit dem nötigen Geld in mehreren Waffenläden namens Ammu-Nation erworben werden oder quer über die Spielwelt verstreut gefunden werden. Weiter antworten Passanten auf mögliche Attacken der Spielfigur oftmals mit Waffengewalt, meist Schusswaffen oder Schlagwaffen.
  • Rassismus: Anspielungen auf Rassismus finden sich in versprachlichter Form in manchen Dialogen zwischen Passanten, die oftmals aus willkürlich zusammengewürfelten Sätzen bestehen. Auch wird die in vielen amerikanischen Kleinstädten vorhandene Fremdenfeindlichkeit in den kleineren Ortschaften in San Andreas bildlich dargestellt. So findet man hier Bars, über deren Eingang der Satz „Locals only - We don't like your type 'round here“ (sinngemäß übersetzt „Nur für Ortsansässige - Wir möchten so was wie dich hier nicht haben“) geschrieben steht.
  • Sekten: In den USA aber auch weltweit als Freikirchen getarnte Sekten werden in GTA: San Andreas durch das „Epsilon Program“ persifliert.

Reale Ereignisse

Nur wenige reale Ereignisse werden in GTA: SA verarbeitet. Diese wurden passend zu den frühen 90er Jahren gewählt, in denen GTA: SA spielt:

  • Gangs: Mit den Bandenkriegen zwischen den Ballas und den Grove Street Families, aber auch den Los Santos Vagos werden die blutigen Kriege zwischen den Bloods und Crips in Los Angeles dargestellt. Die Los Santos Vagos stehen hierbei zwar stellvertretend für die Mara salvatrucha. Anzumerken ist hierbei aber, dass diese Gangs im Gegensatz zu ihren realen „Vorbildern“ auf die Gewalt gegeneinander, also das Verteidigen und Erobern von Stadtvierteln, sowie auf das Erkennungsmerkmal der farbigen Kleidung reduziert werden. Es werden keinerlei Bandenrituale oder ähnliches angeschnitten. Lediglich der Bezug zu Drogen, vor allem Haschisch, wird in Form von Joints gezeigt. Der Konsum von Crack wird in den Anfangsmissionen als Grund für das Zerbrechen der Grove Street Families genannt und durch Feldzüge gegen die Dealer als negativ dargestellt.
  • Los Angeles Riots: In den finalen Missionen brechen aufgrund des Freispruchs des korrupten Polizisten Frank Tenpenny bürgerkriegsähnliche Unruhen aus. Diese sind eine Anspielung auf die Unruhen in Los Angeles 1992.
  • Kommunismus: Obwohl die Blütezeit des Kommunismus im Spiel, genau wie im realen Leben, vorüber ist, finden sich etliche anti-kommunistische Inhalte in GTA: San Andreas. So sind etwa Werbespots gegen Massentransportmittel im Radio zu hören, welche diese als beginnende Ausbreitung des Kommunismus verurteilen. Auch werden in den Missionen von Agent Mike Toreno öfter antikommunistische Hintergründe genannt.

Vorgänger

In GTA: San Andreas finden sich auch Anspielungen auf die beiden Vorgänger GTA III und GTA: Vice City, wobei es sich hauptsächlich um Anspielungen auf GTA: Vice City handelt.

  • GTA III: Die Auftraggeberin der Badlands, Catalina, ist dieselbe Catalina, die auch zu Beginn von GTA III mit der Spielfigur des Titels eine Bank überfällt. Dieselbe Spielfigur trifft man auch im Verlauf des Spiels, als sich Catalina nach Liberty City aufmacht. Die Spielfigur wird außerdem als stumm bezeichnet, da sie in GTA III kein einziges Wort spricht. Auch in Las Venturas trifft man auf bekannte Personen. Die italienische Mafia, die sich in Las Venturas ausgebreitet hat, steht unter der Führung derselben Familie, die auch schon in GTA III als Auftraggeber vorkommt. Claude, die vom Spieler gesteuerte Hauptfigur in GTA III, taucht als schweigsamer Fahrer und neuer Freund der temperamentvollen Catalina bei den illegalen Autorennen auf.
  • GTA: Vice City: In Zeros Geschäft in San Fierro finden sich Actionfiguren von Spielfigur Tommy Vercetti und seinem langzeitigen Weggefährten Lance Vance, welcher auch von Tommy Vercetti einmal ironisch Lance Vance Dance genannt wird (als Anspielung auf dessen Namen). Ferner trifft man auf Ken Rosenberg, einen Anwalt und Auftraggeber aus GTA: Vice City, sowie zwei seiner Freunde, den etwas irren Engländer namens Kent Paul, der in GTA: Vice City Manager der Band „Love Fist“ ist, und Maccer, der zum Exhibitionismus neigt. Auch das V-Rock-Hotel in Las Venturas spielt auf GTA: VC an, und zwar auf den Rock-Radiosender V-Rock. Außerdem ist eine Figur der Pornodarstellerin aus Vice City, Candy Suxxx, an einem Casino angebracht. Candy ist eine Pornofilmdarstellerin aus GTA: VC. Zudem tauchen die beiden Charaktere, denen man die Bootswerft abkauft als Mechaniker in Carls Werkstatt in San Fierro wieder auf.

GTA: San Andreas Special Edition (2005)

Mit der Special Edition von GTA: San Andreas erschien am 18. Oktober 2005 eine Sammlerbox für die PlayStation 2, die das Spiel San Andreas sowie die Filme The Introduction und Sunday Driver auf DVD enthält.

The Introduction war bisher nur als Teil der Doppel-CD (nicht des Acht-CD-Box-Sets) des Soundtracks zum Spiel erhältlich und erzählt die Vorgeschichte zur Handlung von GTA: San Andreas. Sunday Driver ist eine Dokumentation über den Low-Rider-Club The Majestics aus Compton, Kalifornien, und wird außerdem als UMD-Video für Sonys PSP erscheinen. Das Spiel selbst unterscheidet sich nicht von der bereits erhältlichen Version.

Musik

Mit elf Radiosendern ist der Soundtrack diesmal sehr umfangreich und enthält viel lizenzierte Musik (siehe Radiosender-Liste). Außerdem lassen sich in der PC-Version eigene Musikdateien importieren (von Werk aus OGGs und WAVs, bei vorhandenen Codecs auch MP3s, WMAs und andere digitale Musikformate). In der Xbox-Version werden ebenfalls Musikstücke, die auf der Festplatte gespeichert sind, als Radiosender in das Spiel eingebunden.

Die Radiosender:

Synchronstimmen

Die Hauptfigur CJ wird vom Rapper Chris „Young Maylay“ Bellard gesprochen. Während dieser weitestgehend unbekannt ist, werden einige der im Verlauf des Spiels erscheinenden Personen von bekannten Personen synchronisiert. Zum Beispiel wird CJs vermeintlicher Kumpel Big Smoke von Menace II Society-Schauspieler Clifton Powell gesprochen, Polizist Frank Tenpenny von Samuel L. Jackson, sein Partner vom inzwischen verstorbenen Chris Penn, B Dup (Drogendealer & ehemaliger Freund der Grove Street Families) von The Game, Madd Dogg von Ice-T, The Truth von Peter Fonda, Ryder von MC Eiht, Mike Toreno von James Woods und Maccer vom Happy Mondays-Sänger Shaun Ryder. Cesar Vialpando wird von Clifton Collins Jr. gesprochen, der im Film 187 – Eine tödliche Zahl (mit Samuel L. Jackson in der Hauptrolle) das Gangmitglied Cesar Sanchez spielt.

Auch unter den Stimmen der Radiomoderatoren finden sich Stars. So wird z. B. K-DST Moderator Tommy „The Nightmare“ Smith von Guns N' Roses Frontmann Axl Rose gesprochen, oder der Radio Los Santos Moderator Julio G von sich selbst, da dieser schon zu der Zeit, in der GTA: San Andreas spielt, DJ war.

Weblinks

Multiplayer-Modifikationen

Einzelnachweise

  1. Interview mit Dan Houser http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,550474,00.html
  2. „Mod für GTA bringt nicht nur Hillary Clinton in Wallung“ im Heise Newsticker vom 18. Juli 2005 http://www.heise.de/newsticker/meldung/61791
  3. GTA: San Andreas in Australien aus dem Verkehr gezogen http://www.heise.de/newsticker/meldung/62288
  4. Offizielle Seite von Rockstar Games auf der ein Patch zum entfernen der Programmcodes angeboten wird http://www.nomorehotcoffee.com/
  5. Übersicht über die sexuellen Anspielungen in GTA San Andreas http://de.gta.wikia.com/wiki/Sex_Anspielungen

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